國(guó)內(nèi)成功的棋牌游戲:僅IOS端一周充值超兩千萬(wàn)
企業(yè)已備案
企業(yè)已認(rèn)證
成交領(lǐng)紅包
對(duì)棋牌游戲行業(yè)稍微有些了解的人,應(yīng)該都知道在國(guó)內(nèi)用戶數(shù)量較多的棋牌游戲,非騰訊的《歡樂(lè)斗地主》莫屬,但其情況一直不為人知。
而據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)機(jī)構(gòu)AppAnnie發(fā)布數(shù)據(jù),我們了解到了2017年10月15日-2017年10月21日期間,AppStore區(qū)手游實(shí)現(xiàn)目標(biāo)排名5的游戲產(chǎn)品。這其中入榜的棋牌游戲產(chǎn)品就是騰訊《歡樂(lè)斗地主》。
從榜單情況來(lái)看,《歡樂(lè)斗地主》堪堪位列第15名,一周的充值流水超2100萬(wàn),也就是說(shuō)光IOS端的用戶,每天就給騰訊貢獻(xiàn)了300余萬(wàn)人民幣。而據(jù)Kantar Worldpanel ComTech發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年安卓手機(jī)市場(chǎng)份額高達(dá)87.2%。以這個(gè)比例來(lái)算,騰訊《歡樂(lè)斗地主》安卓的用戶大約是IOS端的6.5倍。而根據(jù)DataEye發(fā)布的2017年Q3季度的數(shù)據(jù)顯示,IOS和安卓的用戶在棋牌游戲上的付費(fèi)率是差不多的。安卓的付費(fèi)率為3.29%,IOS的付費(fèi)率為3.47%。
如果用這個(gè)數(shù)據(jù)推算的話,騰訊《歡樂(lè)斗地主》的周流水保守估計(jì)超過(guò)1億,月流水近4億。雖然不如《智者榮耀》那么夸張,但棋牌游戲勝在穩(wěn)定。一般的RPG、MOBA類手機(jī)游戲游戲,生命周期很少能超過(guò)五年。而棋牌游戲則不一樣,在約定俗成的規(guī)則玩法下,十年、二十年照樣能夠持續(xù)。萬(wàn)磁科技致力于棋牌游戲開發(fā)9年,擁有大量棋牌游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和大批成功案例,公司運(yùn)營(yíng)的3A互娛平臺(tái)更是2018年發(fā)展較快的棋牌游戲平臺(tái),現(xiàn)開發(fā)招商,平臺(tái)由500人技術(shù)團(tuán)隊(duì)維護(hù),穩(wěn)定無(wú)外掛,輕松推廣即可拿到豐厚實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
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