龍創(chuàng)手游:新的社交性手游推廣模式——從玩家關(guān)注點出發(fā),直擊行業(yè)痛點
6月第四周考察依舊不錯,龍創(chuàng)手游所推行的新的社交性手游推廣模式依舊得到了許多客戶的肯定,從玩家關(guān)注點入手,進行準(zhǔn)確的用戶導(dǎo)入,從而實現(xiàn)價值。龍創(chuàng)將繼續(xù)完善這一模式,使其能為更多合作伙伴服務(wù)!七月,我們不見不散!
什么是新的社交推廣?
在于手游行業(yè),受人矚目的應(yīng)該算是游戲的開發(fā)商與運營商,而手游推廣作為游戲產(chǎn)品與玩家對接的zui后一環(huán),往往被許多人忽視。然而,手游推廣行業(yè)作為游戲與玩家的末端環(huán)節(jié),緊密的將游戲與玩家聯(lián)系在一起,表現(xiàn)著玩家對于游戲的關(guān)注點所在。
作為獨立的手游推廣公司,常見的推廣方式大概分為三種:玩家、游戲工作室模式以及龍創(chuàng)所推行的新的社交推廣。
其中,占比較低的游戲玩家,這類推廣從業(yè)者自身強大的游戲操作能力和對游戲的深度了解在游戲社交媒體具有一定的話語權(quán)和大量的追隨者。但是這類推廣從業(yè)者門檻高、且難以形成規(guī)模。
游戲工作室方面,近幾年隨著公會群體的增多、不良公會對行業(yè)的侵蝕、好的游戲資源獲取的難度增大,越來越多的小型游戲工作室/公會入不敷出,逐漸被市場淘汰。
新的推廣模式則是結(jié)合了前兩者的優(yōu)勢,盡可能彌補了兩者所展現(xiàn)出的不足之處。
傳統(tǒng)的游戲推廣從業(yè)者追隨CP的腳步,不顧游戲品質(zhì)一味引導(dǎo)玩家進行消費,導(dǎo)致推廣流程出現(xiàn)斷層無法形成利益閉環(huán)。新的推廣模式更關(guān)注玩家的體驗和反饋,將產(chǎn)商、推廣者和玩家三者組成利益正相關(guān)的圈子,服務(wù)好玩家促進玩家在游戲中的消費升級,實現(xiàn)產(chǎn)商和推廣者利益的更大化。
龍創(chuàng)手游,就是新的社交推廣模式的實踐者。龍創(chuàng)與國內(nèi)各大游戲資源平臺的合作,大數(shù)據(jù)分析優(yōu)選出的好的游戲產(chǎn)品,再話術(shù)技巧,導(dǎo)入社交穩(wěn)固的玩家資源,讓玩家在游戲中獲得樂趣,自然而然在游戲中進行消費,平臺再玩家消費習(xí)慣數(shù)據(jù)為玩家推薦符合玩家需求的游戲產(chǎn)品,其中游戲推廣者主要起到服務(wù)的作用,目的是讓玩家得到更好的游戲體驗,而流水的變現(xiàn)則成為服務(wù)經(jīng)營,形成一個三贏的模式!
在2018年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務(wù)”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細(xì)化長線運營。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運營的人,才有可能活下來?!?/span>
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