“二次元”一度被視為是“亞文化”,徘徊在主流文化之外。騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武曾在稍早之前的一次演講中,解釋了“二次元經(jīng)濟”這個行業(yè)新的概念。現(xiàn)在,一股“二次元”世界的力量正席卷而來。動畫電影《大圣歸來》成為票房黑馬,《十萬個冷笑話》出乎意料地成為銀屏寵兒。正是看好其前景,資本市場才動作頻頻,大量智慧之選不斷涌入。
如今,在移動互聯(lián)網(wǎng)和泛娛樂大潮中,也走到了“二次元”文化潮起的前夜,在這樣一個產(chǎn)業(yè)拐點或者說風(fēng)口上,我們需要一個怎樣的商業(yè)模式?坐等風(fēng)來,何時又能真正起飛? 當“萌”取代了“可愛”成為流行詞,當《海賊王》里的草帽小子“路飛”遍布市井,當視頻網(wǎng)站里充滿喜感的彈幕成為一種互動方式……你再也不能忽視“二次元”這個群體了。
“二次元”,是以動畫(Animation)、漫畫(Comic)和電子游戲(Game)為主要關(guān)切點的ACG愛好者群體,目前也泛指動畫、漫畫、游戲、小說、虛擬偶像以及其衍生產(chǎn)品等。與之對立的是“三次元世界”,也就是現(xiàn)實世界。 這個曾經(jīng)只被視為小眾、邊緣的文化,也被稱作與主流文化相對的亞文化,卻在年掀起了資本追捧的熱潮。年,互聯(lián)網(wǎng)大佬阿里、騰訊先后入股國內(nèi)重要的“二次元”社區(qū)AcFun(A站)、Bilibili(B站),多家A股上市公司亦并購等形式布局二次元產(chǎn)業(yè),以網(wǎng)羅90后、00后新生代群體。 資本極力“討好”新生代群體背后,是“二次元”的高成長性和全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)潛力。一份名氣“二次元”行業(yè)報告顯示,僅在年,我國泛“二次元”用戶(半年內(nèi)至少瀏覽過一次非低齡向動畫或漫畫)的數(shù)量就急劇膨脹了68%,達到1.49億人的規(guī)模。而近,這一數(shù)字已經(jīng)攀升至2.6億。資本涌入“二次元” 不論接不接受,當宅、腐、燃、萌等一系列二次元新詞充斥在耳邊時,亞文化造成的影響已經(jīng)不能視若無睹了。
一直以來,以BAT為代表的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)龍頭進入某一領(lǐng)域,帶來的可能是這個領(lǐng)域天翻地覆的改變。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)兩大標桿企業(yè)阿里和騰訊在今年下半年紛紛入股國內(nèi)大的“二次元”社區(qū)A站、B站,有觀點認為,年也算得上是“二次元的資本元年”。 毋庸置疑,這是一個“二次元”潮起的時代。今年8月,A站獲合一集團萬美元A輪融資,騰訊在今年11月領(lǐng)投B站C輪融資,而阿里收購合一集團后,也間接入股了A站。 對于互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局“二次元”,有科技媒體曾報道稱,A站、B站價值已接近優(yōu)酷土豆十分之一,阿里、騰訊也將移動端內(nèi)容入口之爭引向“二次元”。 阿里與騰訊在亞文化社區(qū)的對決只是冰山一角,隨著90后、00后用戶心智和消費能力的成熟,資本對“二次元”內(nèi)容社區(qū)的爭奪才剛剛開始。除了互聯(lián)網(wǎng)巨頭BA之外,國內(nèi)多家上市公司開始在今年發(fā)力布局“二次元”。 今年8月,奧飛動漫耗資9億元,收購互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)動漫平臺“有妖氣”的母公司北京四月星空%股權(quán),創(chuàng)造了動漫行業(yè)大一起并購案;在今年6月的短短兩天內(nèi),接連智慧之選韓國兩家動漫公司,包括對韓國動漫巨頭OCON公司進行增資,收購韓國動漫上市公司REDROVER公司20.17%的股權(quán)成為大股東。
與此同時,專注于“二次元”下游動漫衍生品生產(chǎn)、銷售的美盛文化,也在今年11月成立子公司美盛二次元,專門負責(zé)“二次元”智慧之選業(yè)務(wù);掌趣科技在上半年出資.72萬元對B站進行智慧之選。“泛二次元”覆蓋近3億人 事實上,在兩三年前“二次元”還是小眾而邊緣的亞文化。 今年以來,國產(chǎn)動漫突然爆出了現(xiàn)象級的作品。年初,原創(chuàng)國產(chǎn)動漫電影《十萬個冷笑話》出乎意料地成為銀屏寵兒。在競爭激烈的元旦檔期實現(xiàn)了上映一天半便正常經(jīng)營的票房佳話,短短24天的上映期里,卷走了1.2億元的票房,成為“電影史上部票房過億的非低齡國產(chǎn)動畫電影”。 半年之后的暑期檔,悟空一記怒吼,燃爆了動畫產(chǎn)業(yè)的追夢者們,《大圣歸來》拿下10億元票房,讓人直呼“國產(chǎn)動漫的春天來了”。 一針針的“強心劑”,讓“三次元”的生意人開始打起了“二次元”的主意。資本開始大量涌入,試圖再造數(shù)個《十冷》《大圣》,一個新的風(fēng)口到來了。 讓各路資本興奮的是,這個逐漸走向主流的產(chǎn)業(yè)在用戶基數(shù)、付費習(xí)慣和市場份額上交出的美好答卷。 今年11月下旬,B站副總裁陳漢澤給出一串數(shù)據(jù),“目前有2.6億的‘二次元’用戶,其中近97.3%是90后到00后。”對比艾瑞咨詢提供的數(shù)據(jù),年我國“泛二次元”用戶只有萬人,增速可觀。 隨著90后、00后成長,尤其是90后逐漸成為主流人群。艾瑞咨詢調(diào)查發(fā)現(xiàn),“二次元”用戶在ACG上的年平均花費達到.3元。金額不多,但相對忠誠。
這讓B站執(zhí)行董事陳睿在7月28日的“二次元游戲大會”上大膽預(yù)測:“二次元”產(chǎn)業(yè)即將迎來億美元的市場規(guī)模,必將成為大的ACG市場。艾瑞咨詢分析師黃燕華告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,受互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的影響,用戶獲取內(nèi)容更容易,此外,伴隨90后逐漸成為社會主流人群,“二次元”將受到更多關(guān)注。